Panel de control Arcade

Diseño del panel de control

Desde que aparecieron las primeras máquinas recreativas, los paneles de control han ido evolucionando según las necesidades de cada juego.
Si tomamos como referencia algunas de las máquinas Arcade más conocidas, podemos observar que algunas se controlaban mediante 4 botones y sin utilizar ningún tipo de palanca de juego. En otras se debía controlar al protagonista mediante 2 palancas de juego y 2 botones. En algunos casos simplemente sustituían las palancas de juego y los botones por una pistola o por un volante.
Poco a poco el mercado de las máquinas Arcade se fue estandarizando y la mayoría de máquinas que aparecían, lo hacían con un panel de control bastante similar, permitiendo así que con

Retroinvaders.com

Retroinvaders: Retro-informática en el presente

Como todos sabéis, cuando se empieza un nuevo proyecto los más difícil es darse a conocer. O perteneces a un gran grupo editorial y utilizas todos sus recursos, o lo tienes que hacer muy pero que muy bien para que la gente hable de ti y lleguen las primeras visitas.

Pero lo bueno que tiene Internet, es que existen otros proyectos que gracias al gran trabajo que han hecho las personas que hay detrás, han conseguido asentar sus bases y se han convertido en referentes en su temática. En este caso os hablamos de Retroinvaders.

Retroinvaders es un agregador de blogs de temática retro, relacionado con la informática, los videojuegos, las consolas retro y otros.
A este agregador se

Arcade Ambience Project

Proyecto: Arcade Ambience Project

Curioseando por la red, nos hemos encontrado con el proyecto Arcade Ambience Project creado por Andy Hofle. Un proyecto con el que a través de diferentes mezclas de audio, se intenta simular el ambiente de los salones de máquinas Arcade durante los años 80.
Según comenta Andy, estos sonidos han desaparecido durante el paso de los años y no se pueden comparar con los de las máquinas actuales. Su principal motivación para crear este proyecto, era simular el sonido ambiente de las máquinas en su sótano, mientras jugaba con sus amigos en su máquina Arcade MAME.
Las mezclas de audio las ofrece de manera desinteresada, para todos aquellos que tengan (o no) su propia máquina Arcade y sientan nostalgia de aquellos tiempos.

El primer track de 1981,

Arcade Game Gun.Smoke

Retro Análisis – Gun.Smoke

Datos del juego:

  • Título: Gun.Smoke
  • Tipo: Shooter
  • Número de jugadores: hasta 2 jugadores simultáneos
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre de 1985
  • Desarrollo: Capcom
  • Diseño: Yoshiki Okamoto
  • Plataformas principales: Arcade pre-cps1, NES

Gun.Smoke es un juego en el que un cazador de recompensas llamado Billy Bob tiene como misión eliminar del mapa a los bandidos más peligrosos del lejano oeste.Arcade Game Gun.Smoke-Screenshot02

El juego se desarrolla en una pantalla en formato vertical que se va desplazando por el escenario hacia arriba de manera automática y en la que se debe controlar un vaquero encargado de aniquilar todo lo que se le cruce por el camino.
Para poner las

Panel Control Máquinas Arcade

Panel de control Arcade

El panel de control, conjuntamente con la CPU son los elementos más importantes de una máquina Arcade. Además de ser utilizado para poder jugar a nuestros juegos favoritos, también se utiliza para poder seleccionar las diferentes opciones que proporcionan los emuladores y los frontales que gestionan dichos emuladores.

El panel de control, se compone principalmente de la palanca de juego o joystick, los pulsadores de juego y los pulsadores utilizados para otras opciones como pueden ser; insertar moneda o elegir el número de jugadores.

Otra pieza clave incluida en el panel de control, es el dispositivo o interfaz que permite convertir cada pulsación de un botón en una señal inteligible por la CPU de la máquina. Normalmente este tipo de dispositivos como si

Máquinas Arcade

Hola retro jugadores!

En los últimos años, la tecnología relacionada con el mundo de los videojuegos ha ido avanzando a pasos agigantados.
Recuerdo cuando era pequeño,  que tenían que pasar varias semanas para poder ahorrar los cinco duros que costaba jugar una partida en una máquinas recreativa. Cinco duros que se esfumaban en un santiamén si estabas falto de reflejos o no estabas muy puesto en el videojuego al que jugabas, como era mi caso. Aunque realmente tampoco me podía permitir gastarme ese dinero.

Actualmente la tecnología es más accesible para todos y podemos decir que en la mayoría de nuestros hogares podemos encontrar alguna videoconsola.
Antes pasábamos horas y horas en un salón recreativo jugando, o simplemente mirando como jugaban tus amigos a todos